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虛擬人賽道火爆,產業協同仍需提升
2022-04-01 13:04
  中國戰略新興產業融媒體記者  卜文娟
  在冬奧會上,憑借最后的精彩一跳,谷愛凌成功奪得歷史上首枚自由式滑雪大跳臺金牌。
  但就在前一天,本該積極備戰比賽的“谷愛凌”卻還在咪咕的演播室里趕通告。
  其實在咪咕演播室里的是她的“數字分身”Meet GU。Meet GU是中國移動咪咕視頻推出的首個體育數字達人。當然,Meet GU也并非咪咕打造的唯一一個運動員數字分身,除了谷愛凌之外,像徐夢桃、隋文靜、韓聰、任子威等4名冰雪項目運動員的虛擬數字形象也在此前的相關活動中相繼亮相??梢哉f,冬奧會已經成為國內虛擬人產業最近幾年發展成果的一次集中展示。
 
 
  升溫的“虛擬人”
 
  除了冬奧會有虛擬人的身影,今年江蘇衛視元旦跨年音樂會虛擬鄧麗君與周深同臺歌唱;萬科集團給虛擬人“崔筱盼”頒發優秀新人獎;央視AI手語主播正式上崗,為冰雪賽事提供24小時實時手語服務……
  中國人工智能產業發展聯盟和中關村數智人工智能產業聯盟發布的《2020年虛擬數字人發展白皮書》明確指出,虛擬數字人是指具有數字化外形的虛擬人物,應當具備人的外貌(相貌、性別、性格等人物特征)、人的行為(語言、面部表情和肢體動作的表達能力)、人的思想(識別外界環境并能與人交互)這三方面特征。
  “虛擬人并非新鮮事物。從二次元偶像初音未來到如今的清華虛擬學生華智冰,他們都是計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等技術合成的具有多重人類特征的綜合產物?!比A東師范大學計算機科學與技術學院教授王長海認為,虛擬數字人主要分兩類,即偶像類的身份型虛擬數字人,以及服務型虛擬數字人。
  自2021年以來,各種虛擬人已經層出不窮。啟信寶數據顯示,2020年-2022年,虛擬人相關企業數量呈現快速增長趨勢。其中,2020年虛擬人相關企業新增數量為36080家,到了2021年,這一數據變成了66293家。
  據了解,2022年的第一周,字節跳動就出手投資了虛擬女生“李未可”。在投資“李未可”之前,字節跳動在虛擬人賽道上已經動作頻頻。在2021年春節,字節跳動旗下的火山引擎打造的虛擬人物“卡諾橙”亮相北京臺春晚。
  除了字節跳動外,2021年11月24日,央視新聞聯合百度智能云打造的總臺首個AI手語主播正式亮相。冬奧會結束后,這位虛擬手語主播將全年無休,為聽力障礙群體做好報道。AI手語主播的背后,是百度智能云的“數字明星運營平臺”提供技術支持和服務。
  除了大廠和科技公司的布局外,虛擬人賽道上的創業者和投資人也絡繹不絕。
  啟信寶數據顯示,從投資領域看,目前大多數投資集中在虛擬主播、虛擬偶像等制作上。數據顯示,2020年虛擬人相關企業融資共有1713起,融資金額為2301億元;短短一年后,這一領域的投資事件增長至2843起,融資金額為2540億元。2022年過了不到一個月,虛擬人領域融資數量近百起,融資金額達4.11億元。
 
  成本居高不下
 
  回看虛擬人的發展過程,不難看出,技術的發展是虛擬人行業發展的核心驅動力。
  圖像端,CPU、GPU等技術的進步更加真實地表現了虛擬形象及其特征,使虛擬人在外表上更加貼近人類;交互端,人工智能技術為虛擬人提供了“智能”并賦予其性格,同時提供多維度的交互方式,包括語音、文字以及動作等,使虛擬人更加接近人類特征;呈現端,混合現實、全息影像的發展則使人們能夠享受與虛擬人更加沉浸的互動體驗。
  除了技術進步帶來的應用場景開拓和虛擬人的多維度優勢,國家也給予了虛擬人產業發展高度的重視。2021年10月,廣電總局發布的《廣播電視和網絡視聽“十四五”科技發展規劃》指出:“要推動虛擬主播、動畫手語廣泛應用于新聞播報、天氣預報、綜藝科教等節目生產,創新節目形態,提高制播效率和智能化水平”,首次明確地鼓勵和支持虛擬人的發展。
  在技術、資本和政策的協同支持下,虛擬人已經有不少技術突破,“現階段的虛擬人依舊處于3.0發展的初期階段,距離實現虛擬人可以生動、無障礙式的交流、學習和應用依舊很遠,目前實現這個目標最有效的方式就是搭平臺、建生態?!卑俣戎悄茉艫I人機交互實驗室負責人李士巖認為。
  而來自中科院深圳先進技術研究院智能設計與機器視覺研究室的信息顯示,制作、訓練虛擬人的技術還不夠成熟,尤其是3D成像設備、后期制作開發等成本居高不下,建模效率相對較低。同時,虛擬人的算法性能有待進一步提升,特別是實時面部表情捕捉與還原的精準度亟待提高。另外,當前人機交互相關技術也還未成熟,虛擬人更多承擔輔助角色,無法獨立參與實際意義上的工作。
  據了解,僅設計一個虛擬人形象就要花費10萬-100萬元,后續的內容制作和智能驅動研發還需持續投入。
 
  仍需提升產業協同
 
  《虛擬數字人深度產業報告》顯示,到2030年,我國虛擬人整體市場規模將達到2700億元。當前虛擬人產業處于前期培育階段,但距離虛擬人普遍應用,還有不小的距離。
  一個亟待解決的問題是:當前,所有生產環節都分布在不同公司,做一個虛擬人,需要整合很多公司的能力才能完成,這就導致了虛擬人制作成本高昂,產能不足等問題。
  李士巖認為,目前最大的問題,仍是產業不能協同,公司之間沒有有效整合,沒有形成完整產業鏈。
  根據廣發證券研報顯示,上游的技術方,包括渲染建模、動捕面捕、AI技術、XR設備廠商等,負責完成虛擬人的制作。
  技術上競爭壁壘的鞏固離不開前期大量成本投入,互聯網大廠相比單一布局、體量較小的中小型技術廠商,其在虛擬人技術的資金、資源投入上更具優勢,同時更有能力打造聚合的技術平臺,能極大實現虛擬人制作環節的降本增效,將一系列精密硬件、技術、算法和軟件聚合。
  《虛擬數字人深度產業報告》也指出,我國當前虛擬數字人市場吸引著賽道上中下游的玩家紛紛入局。但是,產業鏈的高效協同仍有待挖掘和提升。
  上海交通大學安泰經管學院副教授李海剛表示,虛擬人的出現,初衷是為了降低服務成本、替代機械勞動,秉承提高生活質量的美好愿望,但對企業來說,確實需要在真實和虛擬之間找到平衡點,“否則,‘崔筱盼’們的出現,可能造成真實員工的心理恐慌和挫敗感,不利于企業和社會的長遠發展”。他建議,當虛擬人在更大范圍應用后,公司可能需要在組織架構乃至績效設置上重新考量?!八械募夹g進步都要為人類服務,要遵循以人為本?!?/div>
  李海剛直言:所謂“虛擬人”,虛擬只是手段,“人”才是本質和核心。
  中信證券研究所傳媒首席分析師王冠然認為,虛擬人正處于爆發期的早期,目前應用市場處于百舸爭流、蓄勢待發的狀態,虛擬人及其形象衍生品的未來增長空間巨大,對虛擬人產業的前景非常樂觀,目前元宇宙是互聯網領域里爆發性最強的賽道,虛擬人未來成長的確定性最強,虛擬人是長期賽道,但發展過程中也會有強波動性,更看好人格型虛擬人,其具有極強爆發力和持久性。
 
  END
  來源:本刊原創文章
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